GAMES / PROJECT BOOK

완성품보다 먼저,
플레이의 질문을 보여드립니다.

각 프로젝트는 하나의 분명한 상호작용 질문에서 시작합니다. PC, 콘솔, 모바일을 위한 원작 게임 컨셉을 작은 단위로 검증합니다.

01
버티컬 슬라이스

THREADGARDEN

Narrative Puzzle Adventure · PC / Console

오래된 온실과 연결된 기억의 공간을 탐험하며 사물의 관계와 환경 퍼즐을 통해 이야기를 발견하는 퍼즐 어드벤처 프로젝트.

핵심 상호작용
사물의 관계를 연결하고 환경 변화를 읽어 길을 만드는 퍼즐
비주얼 방향
종이 질감과 식물의 층위가 섞인 따뜻한 2D/3D 혼합 화면
디자인 질문

플레이어에게 텍스트 설명 없이 규칙을 얼마나 자연스럽게 전달할 수 있는가?

02
프리프로덕션

LANTERN POST

Exploration Adventure · PC

밤마다 형태가 달라지는 작은 해안 마을을 탐험하며 장소와 인물의 이야기를 조각처럼 모으는 탐험 어드벤처.

핵심 상호작용
변화하는 마을을 반복 탐색하며 장소의 단서를 연결하기
비주얼 방향
잉크 블루의 밤과 점묘 같은 불빛, 손으로 그린 해안 지도
디자인 질문

반복되는 장소가 매번 새롭게 읽히게 하려면 무엇이 변해야 하는가?

03
프로토타입

MOSS LETTERS

Cozy Puzzle · Mobile / PC

식물의 성장 규칙과 문자 패턴을 연결해 짧은 퍼즐을 해결하는 감성 퍼즐 프로젝트.

핵심 상호작용
식물 성장 규칙을 문자 패턴에 맞춰 조합하기
비주얼 방향
작은 화분, 눌린 잎, 그래프 종이를 닮은 편안한 편집 디자인
디자인 질문

정답보다 발견 과정이 오래 기억되는 퍼즐은 어떤 구조를 가지는가?

04
R&D

SECOND WINDOW

Perspective Adventure · PC / Console

서로 다른 두 시점을 오가며 같은 공간의 구조를 새롭게 해석하는 탐험형 퍼즐 연구.

핵심 상호작용
두 시점의 공간 정보를 겹쳐 이동 가능한 구조를 다시 해석하기
비주얼 방향
평면 드로잉과 단순한 3D 매스를 겹치는 대비 중심의 화면
디자인 질문

시점을 바꾸는 순간이 단순한 기믹이 아니라 탐험 자체가 되려면?

STATUS GUIDE

프로젝트 상태 표기

컨셉

핵심 질문과 경험의 방향을 정의하는 단계입니다.

프로토타입

최소 기능으로 상호작용의 가능성을 확인합니다.

버티컬 슬라이스

짧은 구간에서 게임의 핵심 품질과 톤을 함께 검증합니다.

프리프로덕션

본 제작에 앞서 범위, 파이프라인, 주요 시스템을 정리합니다.

R&D

기술 또는 디자인 가설을 작은 실험으로 연구합니다.

DESIGN FOCUS

우리가 자주 고민하는 것

퍼즐 가독성공간의 리듬플레이어 시선짧은 반복환경 스토리텔링조용한 피드백

프로젝트 협업 이야기가 있다면

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