예상과 실제 플레이 사이의 차이를 구체적으로 봅니다.
CAREERS / WORKSHOP TABLE
작은 디테일을 끝까지 다듬는 사람과
함께하고 싶습니다.
Thervaqunx는 직무보다 작업을 바라보는 방식과 협업 과정에서의 태도를 중요하게 생각합니다.
현재 채용 공고를 의미하는 페이지가 아닙니다. 아래 내용은 함께 일할 때 중요하게 보는 예시 분야와 기준입니다.
WHAT WE CARE ABOUT
작업을 대하는 다섯 가지 동사
좋고 싫음보다 판단의 근거와 의도를 공유합니다.
핵심 경험을 흐리는 기능과 표현을 덜어 냅니다.
작은 수정과 플레이 가능한 빌드를 자주 오갑니다.
새 아이디어를 늘리기보다 정한 범위의 품질을 끝까지 올립니다.
예시 분야
프로젝트에서 함께 만나는 역할
아래 분야는 현재 채용 중인 포지션을 뜻하지 않습니다.
게임 디자이너게임플레이 프로그래머레벨 디자이너환경 아티스트애니메이터UI/UX 디자이너테크니컬 아티스트프로덕션 코디네이터
PORTFOLIO TIPS
결과보다 생각의 흔적을 보고 싶습니다.
디자이너
- 직접 플레이 가능한 작업
- 퍼즐·레벨 판단의 이유
- 반복 수정 과정과 메모
아티스트
- 작업 breakdown
- 무드·형태 스터디
- 엔진 화면과 제작 과정
프로그래머
- 코드 샘플
- 게임플레이 시스템
- 툴과 기술적 설명
WORKING TOGETHER
작은 리뷰, 짧은 피드백, 플레이 가능한 대화
작은 리뷰 그룹짧은 피드백 주기플레이 가능한 빌드직접적인 커뮤니케이션직군 간 논의의도적인 범위 설정
APPLICATION FLOW
지원 대화의 흐름
프로젝트와 역할에 따라 단계와 순서는 달라질 수 있습니다.
- 01자료 확인
- 02포트폴리오 대화
- 03실무 인터뷰
- 04팀 대화
- 05최종 논의
FAQ
자주 묻는 내용
이 페이지의 예시 분야는 상시 채용 공고가 아닙니다. 실제 채용 관련 문의는 work@thervaqunx.pro 로 보내 주세요.
완성 이미지뿐 아니라 문제를 정의하고 수정한 과정, 직접 플레이하거나 확인할 수 있는 결과물이 도움이 됩니다.
아닙니다. 역할과 프로젝트 상황에 따라 일부 단계가 합쳐지거나 달라질 수 있습니다.