손으로 만든 공간
움직임과 발견의 순서를 작은 장면 단위로 직접 조정합니다.
01 / STUDIO NOTE · 한국 기반 게임 개발 스튜디오
Thervaqunx는 퍼즐, 탐험, 이야기, 공간 설계를 통해 손으로 다듬은 게임 경험을 만드는 한국 게임 개발 스튜디오입니다.
메모: 먼저 그려 보고, 가능한 한 빨리 플레이해 봅니다.
버티컬 슬라이스
오래된 온실과 연결된 기억의 공간을 탐험하며 사물의 관계와 환경 퍼즐을 통해 이야기를 발견하는 퍼즐 어드벤처 프로젝트.
핵심 목표: 설명보다 공간과 상호작용으로 규칙을 이해하게 만들기.
STUDIO APPROACH
움직임과 발견의 순서를 작은 장면 단위로 직접 조정합니다.
설명문보다 형태, 반복, 반응을 통해 규칙을 알아차리게 합니다.
버튼 하나에도 목적과 피드백이 분명하도록 범위를 줄입니다.
서사 정보가 공간 탐색과 행동 안에서 자연스럽게 발견되도록 만듭니다.
SMALL EXPERIMENTS
작은 정원 안에서 바람, 빛, 물의 상태를 바꾸며 길을 만드는 환경 퍼즐 실험.
같은 방이 플레이어의 선택에 따라 조금씩 달라지는 구조를 이용한 짧은 내러티브 공간 실험.
2D 드로잉과 3D 공간의 시점을 전환해 이동 경로를 만드는 퍼즐 메커니즘 연구.
SKETCHBOOK
한 장의 메모가 플레이 가능한 장면으로 바뀌는 과정에서, 우리는 무엇이 남고 무엇이 사라지는지 기록합니다.
LEVEL DESIGN
시야선과 랜드마크로 다음 선택을 암시하고, 퍼즐의 가독성과 공간의 리듬을 함께 조정합니다. 발견의 순간이 너무 빠르거나 늦지 않도록 이동 거리와 멈추는 지점을 반복해서 확인합니다.
RECENT NOTES